樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎……? Nekohime:本的女主角(她本人依然对此很困扰)。……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

游戏历史上的今天:《热血物语》

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在剧情、设定等方面也为之后的作品打下了坚实的基础。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础上实现了一系列日本本土化……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。……但是他们值得相信?◎ 在杀手寻找你的紧张时刻,蹲伏在阴影处

ShineG 海战(Shineg in the SeaFight)

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作为第三,游戏还是以 Shine 作为主角进行的。……这些都是 ShineG 系列的传统,在这些基础上,这次的游戏内容更多了,敌人的数量更多了,可以使用的装备也更多了……战舰的动力,火力,防御,速度,需要你精细设计。有几十个部件可供挑选

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

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